Configuration cible
Définir la période, le système, les jeux visés et le type de machine.
COMPOSANTS · ASSEMBLAGE · JEUX D’ÉPOQUE
Les 8 projets sont actuellement sur étagère. Le but est de récupérer des composants, assembler des configurations cohérentes avec leur époque, installer les systèmes adaptés et les tester avec des jeux.
01 — PARCOURS COMMUN
Toutes les machines suivent la même logique : définir la cible, récupérer les composants, assembler, installer puis tester.
Définir la période, le système, les jeux visés et le type de machine.
Trouver les composants et sélectionner un ensemble cohérent.
Vérifier l’état du matériel, nettoyer les pièces et écarter les éléments défectueux.
Monter la machine, effectuer le câblage et régler les paramètres de base.
Installer le système d’exploitation, les pilotes et les utilitaires nécessaires.
Installer des jeux représentatifs et vérifier le son, l’affichage et la stabilité.
Photographier la machine et consigner la configuration finale.
02 — SUR L’ÉTAGÈRE
Chaque bouton ouvre une fiche dédiée. Les composants exacts seront complétés au fur et à mesure de leur récupération et du montage.
Reconstruction d’un ordinateur 486 destiné aux jeux et logiciels DOS.
Une configuration AMD FX sous Windows 7 consacrée aux jeux PC et au matériel du début des années 2010.
Une configuration Core 2 Quad sous Windows 7 pour les jeux PC de la fin des années 2000 et du début des années 2010.
Une configuration Pentium destinée aux premiers jeux Windows 95 et aux derniers grands jeux DOS.
Un PC Pentium II consacré à la transition vers les jeux 3D sous Windows 98.
Une configuration Pentium III pour les jeux Windows 98 de la fin des années 1990 et du début des années 2000.
Une configuration AMD Athlon XP consacrée aux jeux PC du début des années 2000.
Un ordinateur Pentium 4 destiné aux jeux et logiciels Windows XP des années 2000.