Présentation
Tomb Raider II entraîne Lara à la recherche de la Dague de Xian. L’aventure passe par Venise, une plate-forme pétrolière, une épave sous-marine, le Tibet et la Grande Muraille.
Développé par Core Design et édité par Eidos Interactive, Tomb Raider II appartient au genre action-aventure et paraît en 1997.
Gameplay et structure
La formule du premier jeu est enrichie par de nouvelles armes, des véhicules et des environnements plus urbains. Les niveaux restent vastes et reposent sur des enchaînements précis de plateformes et de mécanismes.
Pourquoi ce jeu est marquant
L’épisode élargit immédiatement l’échelle de la série et renforce son succès commercial. Il reste célèbre pour Venise, le manoir de Lara et son mélange d’aventure et d’action.
Points forts
- grande variété de lieux ;
- niveaux longs et complexes ;
- véhicules mémorables ;
- bande-son et ambiance fortes ;
Points faibles
- plus de combats humains que dans le premier ;
- difficulté élevée ;
- certains niveaux peuvent sembler labyrinthiques ;
Compatibilité et matériel conseillé
La version PC fonctionne bien sur une machine Windows 95/98 ou via des correctifs modernes. Les commandes d’origine au clavier demandent un temps d’adaptation.
Informations techniques
| Information | Valeur |
|---|---|
| Développeur | Core Design |
| Éditeur | Eidos Interactive |
| Année | 1997 |
| Genre | Action-aventure |
| Plateforme principale de la fiche | PC |
Exemplaire de la collection
Cette section est réservée aux informations propres à l’exemplaire conservé par Pixels & Machines :
- édition, région et référence de la boîte ;
- état de la boîte, du manuel et du support ;
- contenu complet de l’édition ;
- date et prix d’acquisition ;
- configuration réellement utilisée pour le test ;
- photographies de la boîte et de son contenu.
Verdict
Une suite ambitieuse et généreuse, souvent citée parmi les meilleurs épisodes classiques.
