Présentation
Soldier of Fortune est un FPS développé par Raven Software et publié par Activision en 2000. Le joueur incarne John Mullins, mercenaire engagé dans différentes opérations contre des organisations terroristes.
Le titre se distingue immédiatement de nombreux FPS contemporains par une représentation particulièrement détaillée et brutale des impacts de balles.
Scénario
John Mullins travaille avec l’organisation fictive The Shop. Avec son partenaire Aaron “Hawk” Parsons, il est envoyé sur différentes opérations visant à empêcher un groupe terroriste de mettre la main sur des armes de destruction massive.
La campagne fait voyager le joueur à travers plusieurs environnements internationaux et privilégie une ambiance de thriller militaire très typique de la fin des années 1990 et du début des années 2000.
Gameplay
Soldier of Fortune est un FPS relativement direct :
- progression linéaire ;
- nombreux combats ;
- arsenal réaliste ou semi-réaliste ;
- objectifs militaires ;
- environnements variés ;
- séquences scriptées.
Le rythme est soutenu et la campagne met davantage l’accent sur l’action que sur l’exploration complexe.
Système GHOUL
L’élément technique le plus célèbre du jeu est le système GHOUL, développé pour gérer les dégâts localisés sur les personnages.
Les ennemis sont divisés en plusieurs zones distinctes pouvant réagir indépendamment aux impacts. Selon l’arme et la zone touchée, les animations et blessures changent.
Cette technologie est l’une des raisons principales de la réputation du jeu et contribue à son classement parmi les FPS les plus violents de son époque.
Arsenal
Le jeu propose un ensemble d’armes inspirées de modèles réels :
- armes de poing ;
- fusils à pompe ;
- pistolets-mitrailleurs ;
- fusils d’assaut ;
- fusils de précision ;
- explosifs ;
- armes lourdes.
Chaque arme possède un comportement distinct et le système de dégâts localisés renforce fortement la sensation d’impact.
Technologie
Soldier of Fortune repose sur une technologie dérivée du moteur de Quake II, largement modifiée par Raven Software.
Le moteur est adapté aux environnements détaillés, aux animations complexes et surtout au système GHOUL.
Pourquoi ce jeu est marquant
- système de dégâts localisés très avancé pour 2000 ;
- sensations de tir puissantes ;
- campagne internationale variée ;
- production Raven Software typique de l’époque ;
- identité adulte et brutale ;
- jeu important dans l’évolution des animations de dégâts dans les FPS.
Version PC et machine idéale
Soldier of Fortune est idéal sur une configuration Windows 98 SE / Windows 2000 équipée d’un Pentium II, Pentium III ou processeur équivalent et d’une carte accélératrice 3D de la fin des années 1990.
Une TNT2, GeForce 256, Voodoo3 ou matériel comparable correspond bien à la période.
Informations techniques
| Information | Valeur |
|---|---|
| Développeur | Raven Software |
| Éditeur | Activision |
| Année | 2000 |
| Genre | FPS |
| Protagoniste | John Mullins |
| Technologie marquante | GHOUL |
| Base moteur | Technologie dérivée de Quake II |
| Plateforme suivie | PC / Windows |
| Série | Soldier of Fortune |
Exemplaire de la collection
À compléter selon l’exemplaire conservé :
- édition et pays ;
- langue ;
- format de boîte ;
- disque et manuel ;
- documentation supplémentaire ;
- classification ;
- référence commerciale ;
- scans des faces disponibles ;
- machine de test.
Verdict
Un FPS très représentatif du tournant des années 2000, resté célèbre pour son système GHOUL et la brutalité inhabituelle de ses impacts.
