Face avant de Soldier of Fortune II: Double Helix

Glisse pour faire le tour · double-clic pour recentrer

FPS · 2002

Soldier of Fortune II: Double Helix

Suite de Soldier of Fortune, Double Helix modernise le FPS de Raven Software avec un moteur dérivé de Quake III, le système GHOUL II et une campagne internationale plus ambitieuse.

DéveloppeurRaven Software
ÉditeurActivision
PlateformePC
Format possédéÀ documenter
Cover affichéeDétection…
Édition Big BoxÀ vérifier
NoteNon noté

Présentation

Soldier of Fortune II: Double Helix est un FPS développé par Raven Software et publié par Activision en 2002. Le jeu retrouve le mercenaire John Mullins, protagoniste du premier épisode.

Cette suite vise une approche plus ambitieuse, avec des environnements plus détaillés, une intelligence artificielle améliorée et une nouvelle évolution du système de dégâts localisés.

Scénario

John Mullins est une nouvelle fois recruté pour des opérations sensibles. L’intrigue tourne autour d’une menace biologique et conduit le joueur dans plusieurs régions du monde.

Le ton reste celui d’un thriller militaire contemporain, avec organisations clandestines, opérations secrètes et missions menées dans des environnements urbains, militaires ou naturels.

Gameplay

Double Helix conserve la structure FPS du premier épisode tout en ajoutant davantage de variété :

Le jeu peut demander une approche plus prudente que son prédécesseur, notamment dans les difficultés élevées.

GHOUL II

Le système de dégâts localisés revient dans une version améliorée appelée GHOUL II.

Les personnages possèdent de nombreuses zones de réaction et les impacts varient en fonction de l’arme, de la distance et de l’endroit touché.

Cette technologie constitue une évolution directe de ce qui avait rendu le premier Soldier of Fortune célèbre.

Technologie

Double Helix utilise une technologie dérivée du moteur de Quake III Arena, largement adaptée par Raven Software.

Le passage à cette nouvelle base apporte :

Génération de missions

Certaines versions du jeu proposent également un générateur de missions permettant de créer des opérations à partir de paramètres prédéfinis.

Même si ce système reste limité par rapport à une campagne conçue manuellement, il apporte une forme de rejouabilité supplémentaire intéressante pour l’époque.

Multijoueur

Soldier of Fortune II dispose d’un mode multijoueur complet, très apprécié par une partie de la communauté PC.

Il propose plusieurs types de parties compétitives et bénéficie de la rapidité ainsi que de la robustesse réseau héritées de la technologie Quake III.

Pourquoi ce jeu est marquant

Version PC et machine idéale

Double Helix correspond parfaitement à une machine Windows XP ou Windows 2000 équipée d’un Pentium III rapide, Pentium 4 ou Athlon XP.

Une GeForce2/3/4, Radeon DDR/8500 ou carte comparable permet de retrouver les conditions typiques de sa période de sortie.

Informations techniques

Information Valeur
Développeur Raven Software
Éditeur Activision
Année 2002
Genre FPS
Protagoniste John Mullins
Technologie de dégâts GHOUL II
Base moteur Technologie dérivée de Quake III Arena
Plateforme suivie PC / Windows
Série Soldier of Fortune

Exemplaire de la collection

À documenter selon l’exemplaire physique :

Verdict

Une suite techniquement plus ambitieuse qui conserve la brutalité et les dégâts localisés du premier épisode tout en adoptant une base Quake III particulièrement efficace.