Présentation
Soldier of Fortune II: Double Helix est un FPS développé par Raven Software et publié par Activision en 2002. Le jeu retrouve le mercenaire John Mullins, protagoniste du premier épisode.
Cette suite vise une approche plus ambitieuse, avec des environnements plus détaillés, une intelligence artificielle améliorée et une nouvelle évolution du système de dégâts localisés.
Scénario
John Mullins est une nouvelle fois recruté pour des opérations sensibles. L’intrigue tourne autour d’une menace biologique et conduit le joueur dans plusieurs régions du monde.
Le ton reste celui d’un thriller militaire contemporain, avec organisations clandestines, opérations secrètes et missions menées dans des environnements urbains, militaires ou naturels.
Gameplay
Double Helix conserve la structure FPS du premier épisode tout en ajoutant davantage de variété :
- combats ouverts ou en intérieur ;
- missions plus longues ;
- arsenal élargi ;
- séquences d’infiltration légère ;
- objectifs multiples ;
- adversaires utilisant davantage les couvertures.
Le jeu peut demander une approche plus prudente que son prédécesseur, notamment dans les difficultés élevées.
GHOUL II
Le système de dégâts localisés revient dans une version améliorée appelée GHOUL II.
Les personnages possèdent de nombreuses zones de réaction et les impacts varient en fonction de l’arme, de la distance et de l’endroit touché.
Cette technologie constitue une évolution directe de ce qui avait rendu le premier Soldier of Fortune célèbre.
Technologie
Double Helix utilise une technologie dérivée du moteur de Quake III Arena, largement adaptée par Raven Software.
Le passage à cette nouvelle base apporte :
- modèles plus détaillés ;
- environnements plus vastes ;
- éclairages améliorés ;
- animation plus riche ;
- meilleure gestion des scènes extérieures.
Génération de missions
Certaines versions du jeu proposent également un générateur de missions permettant de créer des opérations à partir de paramètres prédéfinis.
Même si ce système reste limité par rapport à une campagne conçue manuellement, il apporte une forme de rejouabilité supplémentaire intéressante pour l’époque.
Multijoueur
Soldier of Fortune II dispose d’un mode multijoueur complet, très apprécié par une partie de la communauté PC.
Il propose plusieurs types de parties compétitives et bénéficie de la rapidité ainsi que de la robustesse réseau héritées de la technologie Quake III.
Pourquoi ce jeu est marquant
- évolution du système GHOUL ;
- moteur Quake III très solide ;
- campagne plus ambitieuse ;
- arsenal conséquent ;
- multijoueur efficace ;
- représentation très détaillée des impacts ;
- l’un des FPS Raven les plus emblématiques du début des années 2000.
Version PC et machine idéale
Double Helix correspond parfaitement à une machine Windows XP ou Windows 2000 équipée d’un Pentium III rapide, Pentium 4 ou Athlon XP.
Une GeForce2/3/4, Radeon DDR/8500 ou carte comparable permet de retrouver les conditions typiques de sa période de sortie.
Informations techniques
| Information | Valeur |
|---|---|
| Développeur | Raven Software |
| Éditeur | Activision |
| Année | 2002 |
| Genre | FPS |
| Protagoniste | John Mullins |
| Technologie de dégâts | GHOUL II |
| Base moteur | Technologie dérivée de Quake III Arena |
| Plateforme suivie | PC / Windows |
| Série | Soldier of Fortune |
Exemplaire de la collection
À documenter selon l’exemplaire physique :
- édition ;
- région ;
- format de packaging ;
- nombre de CD ;
- manuel ;
- clé ou référence ;
- état de la boîte ;
- scans des différentes faces ;
- machine rétro utilisée pour les tests.
Verdict
Une suite techniquement plus ambitieuse qui conserve la brutalité et les dégâts localisés du premier épisode tout en adoptant une base Quake III particulièrement efficace.
