Face avant de Grand Theft Auto: Vice City

Glisse pour faire le tour · double-clic pour recentrer

Action-aventure / monde ouvert · 2003

Grand Theft Auto: Vice City

Vice City transpose la formule de GTA dans une métropole tropicale inspirée des années 1980, avec Tommy Vercetti, une bande-son devenue emblématique et une liberté d'action considérablement enrichie.

DéveloppeurRockstar North
ÉditeurRockstar Games
PlateformePC
Format possédéÀ documenter
Cover affichéeDétection…
Édition Big BoxÀ vérifier
NoteNon noté

Présentation

Grand Theft Auto: Vice City est développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games. Après sa sortie initiale sur PlayStation 2 en 2002, la version PC arrive en mai 2003, avec une sortie française datée du 16 mai 2003.

Le joueur incarne Tommy Vercetti, envoyé à Vice City après plusieurs années de prison. Une transaction tourne mal, l’argent et la marchandise disparaissent, et Tommy doit reconstruire progressivement son influence dans la ville tout en découvrant les responsables du piège.

Vice City s’inspire fortement de l’imagerie américaine des années 1980 : couleurs pastel, néons, plages, voitures sportives, villas, chemises hawaïennes et musique omniprésente.

Gameplay et structure

Le jeu reprend la structure ouverte de Grand Theft Auto III et l’enrichit fortement. Les missions scénarisées coexistent avec une grande quantité d’activités secondaires, de défis et de propriétés à acquérir.

Tommy peut se déplacer à pied, utiliser de nombreuses armes et conduire voitures, motos, bateaux et certains appareils aériens. La variété des véhicules change profondément la manière de parcourir la ville.

L’achat de propriétés constitue également une étape importante. Plusieurs bâtiments deviennent des sources de revenus après accomplissement de séries de missions spécifiques, ce qui donne au joueur l’impression de bâtir progressivement un véritable empire criminel.

Vice City

La ville est organisée autour de plusieurs îles et quartiers aux identités très marquées. Le front de mer, Ocean Beach, Downtown, Little Havana ou encore les zones plus industrielles donnent à la carte une forte personnalité malgré une taille désormais modeste au regard des mondes ouverts contemporains.

L’environnement est suffisamment compact pour devenir rapidement familier, ce qui participe beaucoup au plaisir de jeu : après quelques heures, les grands axes, raccourcis et lieux importants se mémorisent naturellement.

Bande-son et radios

La musique est l’un des éléments les plus célèbres de Vice City. Les radios couvrent de nombreux styles associés aux années 1980 et sont accompagnées de publicités, d’animateurs et de séquences parlées qui donnent l’impression d’écouter de véritables stations locales.

Cette utilisation de la musique ne constitue pas seulement un habillage : elle participe directement à l’identité visuelle et narrative du jeu.

Pourquoi ce jeu est marquant

Vice City transforme la ville ouverte en véritable décor culturel. Le jeu ne se contente pas de proposer davantage de véhicules et de missions que son prédécesseur : il donne à l’ensemble une cohérence esthétique extrêmement forte.

Il marque également une étape importante pour la série grâce à un protagoniste pleinement caractérisé, à une narration plus affirmée et à un système de propriétés qui renforce la progression du joueur dans le monde criminel.

Points forts

Points faibles

Version PC

La version Windows bénéficie notamment de résolutions plus élevées et de réglages graphiques adaptés au matériel PC de l’époque. Elle permet également de jouer au clavier et à la souris, même si la conduite peut être plus naturelle avec une manette.

Un correctif officiel 1.1 a notamment été publié pour résoudre un problème de corruption graphique observé sur certaines combinaisons de cartes vidéo et de PC.

Pour une configuration rétro cohérente, une machine Windows XP du début des années 2000 constitue une excellente cible pour profiter du jeu dans des conditions proches de sa période PC.

Informations techniques

Information Valeur
Développeur Rockstar North
Éditeur Rockstar Games
Sortie PC en France 16 mai 2003
Genre Action-aventure / monde ouvert
Perspective Troisième personne
Plateforme suivie PC / Windows
Personnage principal Tommy Vercetti
Série Grand Theft Auto

Exemplaire de la collection

À compléter à partir de l’exemplaire réellement conservé :

Les valeurs ownedFormat, coverFormat et bigBoxAvailability restent volontairement neutres tant que l’édition physique n’a pas été renseignée.

Verdict

Une des identités les plus fortes de toute la série : Vice City associe monde ouvert, narration criminelle et culture des années 1980 dans un épisode qui reste immédiatement reconnaissable.