Présentation
Adibou 2 — Sciences est un module pédagogique paru en 1998. Il complète l’environnement principal avec des activités consacrées à la découverte du monde, à l’observation et aux premières notions scientifiques.
Gameplay et contenu
Le module conserve l’approche très visuelle d’Adibou : les notions sont introduites par des manipulations, des animations et des mini-jeux plutôt que par de longs textes.
Parmi les activités associées à cette extension figure notamment un apprentissage élémentaire du code de la route, présenté à travers la conduite de la voiture Caribou.
Objectifs pédagogiques
Le CD cherche à stimuler :
- la curiosité scientifique ;
- l’observation ;
- la compréhension de phénomènes simples ;
- la découverte de l’environnement quotidien ;
- certaines règles pratiques comme la sécurité routière.
Place dans la gamme
Sciences fait partie des principaux CD d’applications d’Adibou 2 aux côtés de Musique, Anglais et des deux versions de Je lis, je calcule.
Informations techniques
| Information | Valeur |
|---|---|
| Développeur | Coktel Vision |
| Éditeur | Sierra |
| Année | 1998 |
| Genre | Ludo-éducatif |
| Thème | Sciences et découverte |
| Support | CD-ROM |
| Famille | Extension / application Adibou 2 |
Exemplaire de la collection
À documenter : édition française, boîte, support, manuel, version exacte et présence éventuelle dans un coffret ou une intégrale.
Verdict
Un complément majeur d’Adibou 2 qui montre l’ambition encyclopédique prise par la gamme à la fin des années 1990.
